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部门素质拓展策划文案(部门素质拓展活动策划)
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部门素质拓展策划文案

部门开展素质拓展活动是组织员工进行自我提升、增强团队凝聚力的重要途径。此次活动以“磨练意志,陶冶情操,完善人格,熔炼团队”为主题,旨在通过多元化的互动与挑战,帮助干部及干事们提升综合素质,增进友谊,培养良好的团队精神。

活动背景方面,公司注重科技创新和员工个人成长,因此开展素质拓展活动显得尤为重要。我们希望通过这次活动,让90后同胞在互相支持中获得成长,在竞争中锻炼意志,在合作中增强团队意识。

活动目的方面,通过组织一场实践性强的综合素质拓展训练,不仅能让团队成员们在实践中提升自身能力,还能培养沟通协调、执行指示等重要技能,从而为未来的职业发展奠定坚实基础。

活动意义方面,本次活动旨在: (一)提升大学生的自我意识,完善个人修养。 (二)学会关爱他人,增强人际交往能力。 (三)培养团队协作精神,增强团队凝聚力。

具体安排方面,我们将从组织、协调、执行三大环节入手,确保活动有序开展。时间定为201x年3月9日,地点设置在重庆邮电大学老操场。

活动内容方面,我们将围绕“团队建设”、“活动规则与评分标准”、“比赛规则与计分规则”展开。通过组织趣味性强的挑战游戏,既能让参与者体验团队合作的乐趣,又能考察个人应变能力与心理素质。

注意事项方面,我们提醒大家,在开展活动过程中要严格遵守规则,避免违规操作,确保活动顺利进行。同时,我们也对违反活动纪律的行为给予严厉处罚,营造和谐、有序的工作氛围。

总之,本次活动不仅是提升员工综合素质的重要途径,更是加强团队建设的典范。我们将以高度的责任感和热情投入到活动中,为公司的发展贡献力量!

素质拓展策划书

一、活动背景 在这个充满竞争的时代,我们每个人都在 strive向上。但随着年龄的增长,90后同胞也逐渐认识到自我提升的重要性。为此,我们开展了一场综合素质拓展训练活动。

二、活动主题 “自我管理 相互信任团结互助”

三、活动目的 通过组织一场实践性强的综合素质拓展训练,不仅能让团队成员们在实践中提升自身能力,在竞争中锻炼意志,在合作中增强团队意识。希望通过此次活动,让干部及干事们更好地成长起来。

四、活动意义 (一)提高大学生的自我意识,完善个人修养。 (二)学会关爱他人,培养人际交往能力。 (三)加强团队协作精神,提升团队凝聚力。

五、活动时间 201x年3月9日(暂定)

六、活动地点 重庆邮电大学老操场

七、活动对象 通信学院团总支学生会干部及干事

八、活动内容及评分标准 (一)团队建设: 1. 分组。各个部门(办公室除外)以部门为单位成一路纵队,干部不能站在一起。 2. 组员安排。每个队推选出一名队长负责此次活动的“指挥安排”,另外每个队再外加一名办公室人员作为团队的向导,向导不参与此次活动,其任务是:若参与者不懂活动规则,则为他解说;带领队员到活动场地;担任裁判。

  1. 风歌展示。每个队设定一个口号,并把自己队伍的队徽画在A3纸上,然后将自己队的特色展现出来,形式不定,越新颖越好。15分钟准备时间,2分钟展示时间。

(二)活动内容: 【链接加速】 1. 参赛人员:每个队派出6名队员参赛。 2. 骤子要求:凳子 3. 游戏方法:每队的6名队员站成一竖列,然后每名队员左手搭在前一人的肩膀上,右手握住自己的右脚踝并抬起,保持这个姿势绕过障碍物并向终点线前进。

  1. 比赛距离:25米
  2. 游戏规则: ①比赛场地中,在4个1/5处放置一个凳子当作障碍物,参赛者每遇到一个障碍物必须绕过,否则必须后退至此障碍物重新开始前进。 ②比赛过程中,如遇某队伍的链接断开,那么此队伍必须在断开处重新链接再开始前进,必须保证抵达终点时队伍链接完整,否则不得分。

③比赛开始时,每个队伍由其向导用秒表计时,当队伍抵达终点时,向导将自己队伍的成绩报给计分人员,由计分人员排名次并计分。

评分规则:时间最短的队伍获得10,分后面的队获得分依次递减,违反比赛规则的队伍零分。

【无敌烽火轮】 1. 参赛人员:由6名队员参赛 2. 骤子要求:每组报纸一叠、胶带一卷,无剪刀

  1. 比赛赛距:15米
  2. 游戏方法:团队6人利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,直至终点。

  3. 竞赛规则: ①制作时间限定15分钟,超出1分钟则扣成绩1分,节约时间不加分。最后向导报分时记上扣的分数。

②制作完成后,各团队同一时间出发,以最后一人到达终点确定截止时间,向导向其队伍计时。

  1. 游行过程中,队员不得踏出圆环以外区域,违规每人次增加10秒计时。

  2. 若行进过程中圆环断裂,需要新加固后,方可继续前进,否则视为合作筹备失败,团队放弃。

  3. 每队的最终成绩由向导报告给计分人员,由计分人员排名并统分。

评分规则:时间最短的队伍获得10,分后面的队获得分依次递减,违反比赛规则的队伍零分。

【瞎子背瘸子】 1. 参赛人员:每队选出6名队员参赛 2. 骤子要求:凳子、气球、向日葵、眼罩、胶带

  1. 比赛距离:25米
  2. 游戏方法: ①两人一组,每组3人。其中一人扮演瞎子(眼睛用眼罩蒙着),另一人扮演瘸子,扮演瞎子的人背坐在 frogged 被瘸子踩破的气球。

参赛者站在起点线上,他们要到达距离起点25米的终点,这25米距离中有三处障碍:凳子(必须绕过凳子),三个和在一起并粘在地上的气球(瞎子必须踩破),向日葵(瞎子捡起来给瘸子)。

在克服障碍这个过程中,瘸子只能以口头方式指挥瞎子该如何做,其他方式均无效。

  1. 活动规则: ①每队的每组依次出发,后一组必须在前一组抵达终点时方可出发。每组只能踩一个气球,保证后续参赛者也能体验到踩气球。

②各队统一时间出发,比赛一经开始,至团队到达终点期间向导

【无敌烽火轮】

  1. 参赛人员:由6名队员参赛
  2. 骤子要求:每组报纸一叠、胶带一卷,无剪刀

  3. 比赛赛距:15米

  4. 游戏方法:团队6人利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,直至终点。

  5. 竞赛规则: ①制作时间限定15分钟,超出1分钟则扣成绩1分,节约时间不加分。最后向导报分时记上扣的分数。

②制作完成后,各团队同一时间出发,以最后一人到达终点确定截止时间,向导向其队伍计时。

  1. 游行过程中,队员不得踏出圆环以外区域,违规每人次增加10秒计时。

  2. 若行进过程中圆环断裂,需要新加固后,方可继续前进,否则视为合作筹备失败,团队放弃。

  3. 每队的最终成绩由向导报告给计分人员,由计分人员排名并统分。

评分规则:时间最短的队伍获得10,分后面的队获得分依次递减,违反比赛规则的队伍零分。

【瞎子背瘸子】

  1. 参赛人员:每队选出6名队员参赛
  2. 骤子要求:凳子、气球、向日葵、眼罩、胶带

  3. 比赛距离:25米

  4. 游戏方法: ①两人一组,每组3人。其中一人扮演瞎子(眼睛用眼罩蒙着),另一人扮演瘸子,扮演瞎子的人背坐在 frogged 被瘸子踩破的气球。

参赛者站在起点线上,他们要到达距离起点25米的终点,这25米距离中有三处障碍:凳子(必须绕过凳子),三个和在一起并粘在地上的气球(瞎子必须踩破),向日葵(瞎子捡起来给瘸子)。

在克服障碍这个过程中,瘸子只能以口头方式指挥瞎子该如何做,其他方式均无效。

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